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Jogo 7 · Ferreirinha + Hipopótamo-antigo

A Vindima Impossível

A quinta está no céu. As uvas não param de cair. Felizmente, a Ferreirinha trouxe um hipopótamo.

A Ferreirinha abraça o hipopótamo à beira do DouroComeçar a vindima →

O animal extinto

Hipopótamo-antigo

Hippopotamus antiquus

Parece impossível imaginar hipopótamos em Portugal, mas há centenas de milhares de anos fizeram parte da nossa fauna.

Era um animal enorme, ligado a rios, lagos e zonas húmidas. Conhecemo-lo através de fósseis. Foram encontrados vestígios de hipopótamos em lugares como Condeixa, Mealhada e Algoz.

Sabias que…?

Condeixa, perto de Conímbriga, foi um dos primeiros locais portugueses onde se identificaram fósseis de hipopótamo. O Hippopotamus antiquus está extinto.

Viveu muito antes de existir uma vinha do Douro. Nunca ouviu falar de vinho. E certamente nunca fez TPC de Matemática.

Conhecer os fósseis portugueses ↗

A personagem histórica

A Ferreirinha

Antónia Adelaide Ferreira nasceu em 1811 e morreu em 1896. Tornou-se uma das grandes figuras da história do Douro.

Numa época em que poucas mulheres dirigiam grandes negócios, administrou quintas, desenvolveu a empresa da família Ferreira e participou nas decisões económicas.

Uma mulher que marcou o Douro

A sua história está ligada à produção de vinho e ao desenvolvimento da região. O nome Ferreirinha atravessou gerações.

No Azulejo, aparece de vestido escuro, rendas e cabelo apanhado. Parece demasiado séria para o que está prestes a acontecer. Até começar a chover… uvas.

Conhecer D. Antónia · Museu do Douro ↗

A aventura começa…

Chuva de uvas!

A Ferreirinha olha para o céu. Uma uva cai. Depois outra. E outra.

— Precisamos de as apanhar!

Por isso, faz o que qualquer grande empresária do século XIX faria perante uma situação destas. Monta num hipopótamo. Naturalmente.

Mas o céu do Azulejo baralhou-se. Entre as uvas caem um telemóvel, um TPC de Matemática e uma pequena nuvem triste. Há cinquenta cachos para apanhar.

Como jogar

Move a Ferreirinha e o hipopótamo para a esquerda e para a direita. No telemóvel, desliza o dedo diretamente no cenário. No computador, arrasta o rato ou usa as setas do teclado.

Uvas: cada cacho vale um ponto. TPC: o hipopótamo abranda durante três segundos. Telemóvel: perdes três cachos. Nuvem triste: tudo fica cinzento durante três segundos.

Continua. Há sempre outra uva a cair.

A quinta está no céu.

A Vindima Impossível

🍇 0 / 50

Apanha 50 cachos de uvas.

Ferreirinha montada no hipopótamo🍇

Arrasta o dedo ou o rato no cenário. No teclado, usa ← e →.